خواندنی ها برچسب :

بررسی بازی

اگر با دنیای چشم بادامی‌های ژاپنی آشنا باشید و به سرگرمی‌های آن ها علاقه‌مند باشید، احتمالا اسم انیمه و مانگا به گوشتان آشناست. مانگا همان معادل کامیک بوک ژاپنی‌هاست و انیمه هم که همان انیمیشن به سبک و سیاق ژاپنی که در دراگون بال یکی از قدیمی‌ترین و محبوب‌ترین انیمه‌های تاریخ به شمار می‌رود.
با وارد شدن کنسول‌ها به نسل جدید شاهد افول بازی‌های ژانر رزمی (Fighting) بودیم و عرضه شدن عناوین تاپ و مطرح این بازی‌ها به جز مورتال کمبات با تاخیر نسبی همراه شد
چند سالی می شود که بازی های مستقل (Indie games) به یک اشل جداگانه و مرکز خلاقیت در صنعت بازی های ویدیویی تبدیل شده اند. بسیاری از بازی های مستقل موفق سال های گذشته مثل Braid ،Stanley Parble ،Super Meat Boy ،Kentucky Route Zero ،Guacamelee و بازی های از این دست توسط گروه های بسیار کوچک و با سرمایه بسیار کم ساخته شده اند.
بازی کردن با مفهوم مرگ و به رخ کشیدن این واقعیت تلخ اجتناب ناپذیر زندگی همه ما، در کمتر اثری مرتبط با بازی های ویدیویی دیده شده. بازی ها عمدتا ساخته شده اند تا بی رحمانه بکشید و کشته شوید اما Finding Paradise تلاشی است برای یک مرگ شیرین و از بین بردن تلخی ها.
اغلب ما آخرین بازی ترسناک خوبی که بازی کردیم را به یاد نمی‌ آوریم. خیلی سال است که یک بازی خوب و با کیفیت در ژانر وحشت توسعه نیافته. شاید Dead Space ها یا عنوان تحسین شده Amnesia، آخرین بازمانده های موفق جوخه ترس بودند.
در دورانی به سر می بریم که توسعه دهندگان کمتر به سراغ ژانر وحشت می روند. سبکی که در گذشته بسیار محبوب بود و سردمدارانش نیز خوب می فروختند. اما گذر زمان گویا این رویه را تغییر داده. شاید مردم هم دیگر از چنین بازی هایی استقبال نمی کنند و به دلیل کم منفعت بودن این آثار، ناشران کمی به آن ها جذب می شوند.
علاقه مندان نقش آفرینی کلاسیک بدون شک از بهترین نمونه ها برای توصیف واژه «گیمر» هستند. افرادی که ساعت های زیادی از وقت خود را پی بالا و پایین کردن نقشه های این سبک بازی ها گذرانده و همیشه به علت تعداد نسبتاً کم خود نسبت به طرفداران سایر ژانر ها، درطول تاریخ بازی های ویدیویی در چند سال اخیر، مظلوم واقع شده اند.
با عرضه دو عنوان پروجکت کارز 2 و فورتزا موتوراسپرت 7، حالا تمام نگاه ها به خرین انحصاری پلی استیشن 4 خیره شده و به راستی که Gran Turismo Sport راه سختی برای راضی کردن طرفداران این سبک در پیش دارد.
مدت ها پیش، استودیو مستقل فول برایت با توسعه عنوان تحسین شده «Gone Home» تجربه ای متفاوت از بازی های واک سیمولیتور را رقم زد. گان هوم از هر لحاظ یک بازی متفاوت و خاص بود؛ شیرین و نوستالژیک بود، حوصله را سر نمی برد و از همه مهمتر یک داستان جالب و دلنشین برای تعریف کردن داشت.
سومین شماره از بازی های Sniper Ghost Warrior سعی کرده تا از لحاظ داستانی، پیچیده تر، طولانی تر و عمیق تر از بازیهای پیشین عمل کند. البته تنها توفیقی که نصیبشان شده این است که داستانشان دیگر در حد فاجعه نیست و می توان آن را متوسط لقب داد.
پیشخوان